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[看房日记] 虚拟现实眼镜市场前景好,暴风魔镜需求量大

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发表于 2015-11-26 12:51:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  虚拟现实眼镜市场是个巨大的市场,很多生产商盯上这块肥肉,并且虚拟现实眼镜涉足多个领域,电影,游戏等,渗透到大家的生活中,暴风魔镜算是虚拟现实行业的领军企业,其大量投入和快速迭代的策略推动了虚拟现实行业的快速发展。

  虚拟现实技术在20世纪60年代就已萌芽,虽然经过了50年漫长的技术摸索,之前用于大众娱乐的虚拟现实设备也还处在一个非常高价和小众的阶段。究其原因,一是因为需要配备单独的显示屏,这种硬件造价昂贵,另一个原因是因为大众娱乐类虚拟现实设备主要用来玩游戏,而可供选择的虚拟现实游戏却不够多。虚拟现实,即Virtual Reality,简称VR,是当下最火爆的科技概念之一,尤其是在Facebook以20亿美金收购虚拟现实公司OculusVR之后,这股热潮迅速在全球范围内被催熟,谷歌、微软、索尼等纷纷投身其中,短短一年多时间,国内也出现了大大小小十几个VR品牌,暴风魔镜是其中最早开始量产、也是目前出货量最大的公司。

  目前,虚拟现实VR技术应用最多的领域是游戏,比如角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是体验者期待的开发领域,在此基础上,“VR+”也被广泛应用在各行各业中,比如“+社交”、“+电商”、“+教育”、“+医疗”等等。中金公司研报指出,VR概念从1950年代末期提出至今已有数十年历史,而从今年末到明年,GearVR 2、HTC Vive、Oculus Rift、PlayStationVR将相继发售,标志着具有沉浸式和穿越感体验的虚拟现实眼镜技术最终开始了商业化。该公司认为,VR内容市场到2020年将接近220亿美元,涵盖游戏、影视、实时事件、广告/电商、教育培训、医疗、社交/通信等领域,游戏占VR内容的比例将从目前的76%下降到35%。加上硬件收入后,整个虚拟现实眼镜产业市场规模超过300亿美元。

  虚拟现实技术是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户有身临其境的感觉。暴风魔镜慢慢进入大家生活,自2014年以来,随着Facebook以20亿美元的高价收购了oculus公司,带动了大量的创业者和风投先后介入虚拟现实产业,各类头戴式显示设备、虚拟现实眼镜、增强现实眼镜、全息眼镜纷纷问世,腾讯、乐视也纷纷传出了正在研发虚拟现实设备的消息。

  暴风魔镜董事长冯鑫称:“当前,全球VR产业的发展进行得如火如荼,随着资本、媒体等社会各界关注度的提升,中国VR产业也必将再上一个新台阶”,暴风魔镜新任CEO黄晓杰表示,暴风魔镜未来的发展将围绕硬件、内容、销售、产业等几个方面来进行,“进一步巩固领先者地位”,“为用户提供更好的产品、更丰富的内容、更方便的渠道、更优质的体验。”

  在11月18日,VR Here|虚拟现实引爆日发布会上,暴风魔镜宣布“重造”暴风魔镜APP,首次推出虚拟场景主题并可更换,新增1080P高清在线频道收录更多精彩大片,新增大量精品游戏,上线开发者平台并提供免费SDK等等;其次,暴风魔镜旗下全球首个VR社交平台《极乐王国》推出新版本,玩法丰富性和趣味性大幅提升;再次,暴风魔镜将与国内领先视频企业爱奇艺的视频平台合作,未来将在暴风魔镜上看到海量的影视剧。

  在暴风魔镜一年多的努力下,国内虚拟现实产业链已经初步形成,随着今后暴风魔镜与各个领域的VR合作不断深入,人们一定会因此而感受到科技给生活带来的益处。

  
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